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Fire Emblem Path of Radiance

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Webmaster Chaotique Bon PR : Infini
Heu je parle pas de mouvement de bas en haut !
après avoir fait dévier la lance au moyen du bouclier, l'autre main vient péter la lance grâce à un mouvement de haut en bas !
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Héros Neutre Bon PR : 7042
Roh et pis si vous prenez ça comme ça, la magie permet de calciner/faire fondre tout élément se rapprochant trop vite de la cible, à savoir flèche, épée, lance ou hache XD
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A vivre au milieu des fantômes, on devient fantôme soi-même et le monde des démons n'est plus celui des étrangers mais le nôtre, surgi non de la nuit mais de nos entrailles...

URB
Ombre Chaotique Neutre PR : 3718
Nigel a dit:après avoir fait dévier la lance au moyen du bouclier

Donnez moi un violon que je pisse dedans...

Dreamer a dit:la magie permet de....
Et la magie demande cinq minutes de préparation durant lesquelles tu auras été transformé en lard fumé.

Modifié par URB le 14/08/2006 à 22:52

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URB
Ombre Chaotique Neutre PR : 3718
Bon, maintenant que vous m'avez convaincu que j'avez raison, passons à une autre sujet de désaccord entre moi et tout les Tactics cette fois:
Pourquoi donc le personnage qui achéve ramasse autant de PX? C'est illogique, ça devrait même être le contraire. Expliquez moi ça.
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Webmaster Chaotique Bon PR : Infini
Ben c'est simple ! Ca n'a aucune logique ^^

C'est d'ailleurs souvent très chiant et nous oblige à choisir tel ou tel perso pour achever pour qu'il puisse rattraper son retard d'XP, diminuant la qualité de la tactique. ^^
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URB
Ombre Chaotique Neutre PR : 3718
J'aurais plutôt tendance à penser qu'au contraire ça oblige à réfléchir un peu plus, mais un truc est clair c'est illogique, donc o­n va oublier ça et calculer l'XP selon les dégats infligés.
A moins que vous ayez une autre idée?
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PBS
Pape Neutre Mauvais PR : 2329
Heu... parceque c'est plus compliqué de calculer l'XP en fonction des dégats atribués :D
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Ce site n'est pas mort... *Un cadavre convaincu*

URB
Ombre Chaotique Neutre PR : 3718
Pas du tout.
Il suffit d'attribuer à chaque unité un "multiplicateur d'xp" dépendant de son niveau et de son équipement.
Puis o­n prend le nombre de PV qu'on lui fait perdre, et o­n multiplie par son multiplicateur d'xp. Et hop tu as l'xp gagné. Simple non?
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PBS
Pape Neutre Mauvais PR : 2329
Nan mais c'est simple sur papier...

Quand tu dois l'informatiser, c'est beaucoup plus pénible à écrire que "tant d'XP gagné pour celui qui a tué le monstre" ^_^
Ce qui explique surement que l'on retrouve ce système dans la plupart des tactics :D

Modifié par PBS le 20/08/2006 à 21:16

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Ce site n'est pas mort... *Un cadavre convaincu*

URB
Ombre Chaotique Neutre PR : 3718
De un, je vois pas en quoi ce serait difficile d'informatiser de simple calculs matématiques.
De deux, je vois pas en quoi faire un calcul spécial pour celui qui achéve rend la chose plus simple.
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PBS
Pape Neutre Mauvais PR : 2329
Parcequ'il y a aucun calcul à faire (en dehors d'adapter le nombre de points d'exp au lvl)

De l'autre côté, il faut stocker pour chaque ennemi les dégats causés par les équipiers, et ensuite, faut gérer la répartition, tu augmentes grandement le nombre de calculs nécessaires :x
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Webmaster Chaotique Bon PR : Infini
Donc, ça coupe les ailes des personnages pas assez puissants, c'est une mauvaise idée.
Ce qui font pas assez mal sont ceux qu'il faut augmenter, dans ta logique, ils seront encore plus chiant à faire grimper vu qu'ils ne gagneront pas d'XP.

Le mieux est que l'XP soit indépendante des dégats.
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URB
Ombre Chaotique Neutre PR : 3718
PBS a dit:De l'autre côté, il faut stocker pour chaque ennemi les dégats causés par les équipiers, et ensuite, faut gérer la répartition, tu augmentes grandement le nombre de calculs nécessaires :x
Tu parle avec mon idée là? Pas du tout. Les xp sont attribué au moment du coup, o­n stocke rien.
Franchement, je vois pas en quoi ça augmentent les calculs.

Nigel a dit:Donc, ça coupe les ailes des personnages pas assez puissants, c'est une mauvaise idée.
Ce qui font pas assez mal sont ceux qu'il faut augmenter, dans ta logique, ils seront encore plus chiant à faire grimper vu qu'ils ne gagneront pas d'XP.

Le mieux est que l'XP soit indépendante des dégats.
C'est aussi ce que je me suis dis à un moment mais en fait ce n'est pas si vrai. D'abords prenons les perso types qui font pas mal: les prêtres. Eux seront rémunérés en fonction des PVs regénérés. Logique.
Les altérateur seront rémunéré en fonction de la gravité des états anromaux qu'il déclenchent. Etc etc...
Chacun recevra des xp en fonction de son utilité.
Et prenons un assasin. Fais pas spécialement mal. o­n pourrait croire qu'il est désaventagé. Mais son mouvement lui permtettra de ciblé les unité les plus faibles, et donc de faire plus de dégats.

Au final tout le monde s'y retrouve.
Les faibles n'auront qu'à trouver des énnemis de leur niveau. Et même s'il attaque des grosses unités et ne leur font pas mal, le fait qu'il soit de faibles niveau fera qu'ils o­nt besoin de moins d'xp, donc il gagneront moins, mais o­n besoin de moins, donc ils monteront aussi vite, voir plus vite si o­n calcul bien l'xp dont ils o­nt besoin.

Je pense que mon systéme est viable. Et mériterait d'être testé. Bien spur la partie la plus dure reste à faire: fixé comment o­n calcul le "multiplicateur d'xp" (ok, ça ce sera compliqué), et trouvé les paliers de niveau les plus juste possible.
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Webmaster Chaotique Bon PR : Infini
Et pour la cas d'un perso qu'on a oublié de leveler ?
Il pourrie dans la cave ?

On ne pourra jamais le leveler ^^
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URB
Ombre Chaotique Neutre PR : 3718
Mais si. C'est ce que j'essaye de t'expliquer.
Le type qu'on a oubllié dans la cave comme tu dis, fera surement pas très mal. Mais s'il gagnera par conséquent moins d'xp, il en aura aussi besoin de moins. Et donc il montera en niveau au moins aussi rapidement que les autres. De plus, en utilisant bien les points faibles, même une unité faible pourra faire des dégats respectable.

Au pire, il suffit de rajouter comme dans Fire Emblem PoR un systéme d'attribution d'xp. Comme si ton perso s'entrainé pour se remettre à niveau quoi.
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