après avoir fait dévier la lance au moyen du bouclier, l'autre main vient péter la lance grâce à un mouvement de haut en bas !
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A vivre au milieu des fantômes, on devient fantôme soi-même et le monde des démons n'est plus celui des étrangers mais le nôtre, surgi non de la nuit mais de nos entrailles...
Nigel a dit:après avoir fait dévier la lance au moyen du bouclier
Dreamer a dit:la magie permet de....Et la magie demande cinq minutes de préparation durant lesquelles tu auras été transformé en lard fumé.
Modifié par URB le 14/08/2006 à 22:52
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Modifié par PBS le 20/08/2006 à 21:16
Ce site n'est pas mort... *Un cadavre convaincu*
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PBS a dit:De l'autre côté, il faut stocker pour chaque ennemi les dégats causés par les équipiers, et ensuite, faut gérer la répartition, tu augmentes grandement le nombre de calculs nécessaires :xTu parle avec mon idée là? Pas du tout. Les xp sont attribué au moment du coup, on stocke rien.
Nigel a dit:Donc, ça coupe les ailes des personnages pas assez puissants, c'est une mauvaise idée.C'est aussi ce que je me suis dis à un moment mais en fait ce n'est pas si vrai. D'abords prenons les perso types qui font pas mal: les prêtres. Eux seront rémunérés en fonction des PVs regénérés. Logique.
Ce qui font pas assez mal sont ceux qu'il faut augmenter, dans ta logique, ils seront encore plus chiant à faire grimper vu qu'ils ne gagneront pas d'XP.
Le mieux est que l'XP soit indépendante des dégats.
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