Tu vois dans Flashback, t'as une idée d'à quoi servent les boutons, un peu. Dans Another World PAS DU TOUT! Génial!
Hum...
Another World est assez énorme en vrai.
Et moi j'aimais bien la maniabilité Flashback. Ce coté mécanique. "Alors, j'avance jusqu'au bord de la plateforme, pas un pas de plus, je me tourne, je me baisse, Apourm'accrocherBpourlâcherBASpourresteraccroupiYpoursortirleflingueXpourallumerlebouclierApourtirer!! ". Y'avait pas vraiment de réflexes nécessaires, c'était plus de la stratégie et de l'enchainement de touche. C'est un peu pour ça aussi que j'aodrais les premiers Tomb Raider. Moi ça me plait, ça change des jeux où on te juge que sur tes réflexes à la Counter-Strike. Je dois avoir un petit coté méthodique borderline OCD...
Mais je comprends parfaitement que y'en ai que ça agace.
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