Candy Crush Saga rapporte 470000 euros par jour à l'entreprise qui l'a conçu (King). Vous imaginez l'bordel ?!
Comme quoi les social games ne sont pas morts.
People don't stop playing because they get old, they get old because they stop playing
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Candy Crush Saga rapporte 470000 euros par jour à l'entreprise qui l'a conçu (King). Vous imaginez l'bordel ?!
Comme quoi les social games ne sont pas morts.
People don't stop playing because they get old, they get old because they stop playing
Par jour ?!! Le monde par en couille mon bon monsieur ! Tout ça pour une espèce de Tetris déjà vue 100 fois. Comme quoi l'originalité c'est très surfait puisque il suffit de repomper des concepts qui marche et de le mettre sur Facebook.
PS: le lien ne marche pas ...parce que je ne suis pas sur Facebook, je suis un gros has been ;)
Bof t'as bien raison !
Voilà un lien google play, pour Candy Crush Saga
Honnêtement, c'est le meilleur casse-brique du moment. L'inconvénient, c'est que c'est un social game free to play :
- Faut 3 pôtes qui jouent au jeu pour pouvoir avancer
- Si tu veux gagner plus facilement, et jouer plus souvent (nombre de vies) pendant une heure et bien il faut payer.
Vu leur gains, je pense qu'ils ont trouvé la bonne formule économique. Mais bon, Leur cible ne nous correspond pas, puisqu'ils visent les quasi-non-gamers, genre papy mamy, ou Gérard le plombier qui lisent MMORPG façon "meuporg" et croient dur comme fer que les jeux vidéos ça rend violent, fou, suicidaire et obsédé. (Quoi c'est du cliché ? Booaaaah meuh nooon. :D)
Modifié par Nigel le 09/08/2013 à 18:03
People don't stop playing because they get old, they get old because they stop playing
Je veux pas savoir ce que vous faîtes avec vos wiimotes vous.
Sinon, vous l'avez sûrement déjà vu mais c'est bien expliqué alors:
www.jeuxvideo.com/chroniques-video/00000345/3615-usul-r-d-merci-dorian-ep-2-00111140.htm
You must construct additional pylons.
Vous êtes en mode visiteur ! Si vous le souhaitez, vous pouvez vous connecter afin d'intervenir avec votre personnage.